
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
ਐਡਵਰਡ ਓਕਲੀ ਥੋਰਪ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ “ਕਾਰਡ ਕਾਉਂਟਿੰਗ ਥਿ .ਰੀ ਦਾ ਪਿਤਾਬੋਰਡ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕਵੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਗਣਿਤ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨੀ ਸੀ ਜੋ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੈਸੀਨੋ ਖੇਡ ਮੌਕਾ ਉੱਤੇ ਸੌ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ “ਡਬ” ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਬਲੈਕਜੈਕ ਆਈਨਸਟਾਈਨ”.
ਥੋਰਪ ਲੇਖ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ "ਅਮਰੀਕੀ ਸਟੈਟਿਸਟਿਕਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਜਰਨਲ ਵਿਚ ਬਲੈਕਜੈਕ ਵਿਚ ਸਰਬੋਤਮ ਰਣਨੀਤੀ”1956 ਵਿਚ ਰੋਜਰ ਬਾਲਡਵਿਨ, ਵਿਲਬਰਟ ਕਾਂਟੀ, ਹਰਬਰਟ ਮੈਸੇਲ ਅਤੇ ਜੇਮਜ਼ ਮੈਕਡਰਮੋਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਉਸਨੇ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਕਾਰਜ ਵਿਚ ਲਾਇਆ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ.
ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵੱਲ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਵੀ ਉਠਾਇਆ "ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਕੁੱਟੋ“ਜਿਸਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਬਲੈਕਜੈਕ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਐਡਵਰਡ ਦੁਆਰਾ 1962 ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਇਹ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਜਾਂ ਮਾਹਰ, ਖੇਡ ਪ੍ਰੇਮੀ ਨੂੰ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਕੈਸੀਨੋਸਲੈਮ ਪੋਰਟਲ ਐਡਵਰਡ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਲੈਕਜੈਕ ਕੋਰਸ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਪੇਨ ਤੋਂ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਬਲੈਕਜੈਕ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ.
ਐਡਵਰਡ ਓਕਲੀ ਥੋਰਪ ਉਹ 14 ਅਗਸਤ, 1932 ਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਸਿਰਫ 7 ਸਾਲ ਦੂਸਰੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦਾ ਵਿਸਫੋਟ ਆਉਣਗੇ ਜੋ ਭਿਆਨਕ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣਗੇ, ਇਸ ਨੌਜਵਾਨ ਲੜਕੇ ਨੇ 25 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਡਾਕਟਰੇਟ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਲਈ। ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ, ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਆਈ ਬੀ ਐਮ.
ਇਸ ਅਮਰੀਕੀ ਬਹੁ-ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਈਬੀਐਮ 704 ਕੰਪਿ computerਟਰ ਉੱਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਲੈਕਜੈਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵਤ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਫਾਰਮੂਲਾ ਜਿਸ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭ ਦਿੱਤਾ.
ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਥੌਰਪ ਇਹ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਸਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਐਡਵਰਡ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਬਲੈਕ ਜੈਕ ਟੇਬਲ ਤੇ ਬੈਠ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਸਥਿਤੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਘਰ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਗੇੜ ਜਿੱਤੇ ਸਨ.
ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਤਾਸ਼ ਨਜ਼ਰ ਆਏ। ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਉਸਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਥੋਰਪ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.
ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, “ਬਲੈਕਜੈਕ ਆਈਨਸਟਾਈਨ”ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਮੇਜ਼ ਤੇ ਇੱਕ ਸੱਤਵਾਂ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਹਮਰੁਤਬਾ, ਕੱਪਦਾਰ, ਕੋਲ ਇੱਕ 9. ਸੀ. ਉਸੇ ਪਲ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਮੰਗਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਤੇ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਇੱਕ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕੀਤੀ, ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭੋਲੇ ਭਾਲੇ ਵਜੋਂ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਾਰਡ ਇੱਕ 4 ਸੀ, ਅਤੇ ਕਈ ਐੱਕਸ ਅਤੇ ਡਿਯੂਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਬਲੈਕਜੈਕ ਦਾ ਪਿਤਾ”ਸੀ 17. ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸਨੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਹੈ 5 ਅਤੇ ਉਸੇ ਪਲ ਐਡਵਰਡ ਨੇ ਟੇਬਲ ਨੂੰ 21 ਦੇ ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ.
ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਭਰੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ ਹੈਰਾਨ ਸਨ ਥੌਰਪ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਸਹੀ ਸੀ.
ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਉਸਨੇ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ toਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ "ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਕੁੱਟੋ”ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਦਮੀ ਬਣ ਗਿਆ ਜਿਸਨੇ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਬਲੈਕਜੈਕ ਸਿਰਫ ਇਕ ਮੌਕਾ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਚ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਟੈਸਟਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰੈੱਡ ਹਿਸਟੋਰੀਆ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ, ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਸਾਰ ਦੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਉਭਰਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਖ਼ਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪੀ, ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.
Of course, I apologize, but, in my opinion, this topic is no longer relevant.
We can talk a lot about this question.
Your idea is magnificent